//!
/**
 ***********************************************************************************************************
 * <RBVertexBuffer Implementation>
 ***********************************************************************************************************
 * @file RBVertexBuffer.cpp
 ***********************************************************************************************************/

/***********************************************************************************************************
 * Precompiled Header
 ***********************************************************************************************************/
#include "RBMainPCH.h"

/***********************************************************************************************************
 * Includes
 ***********************************************************************************************************/
#include "RBVertexBuffer.h"

/***********************************************************************************************************
 * Defines
 ***********************************************************************************************************/

/***********************************************************************************************************
 * Classes implementation
 ***********************************************************************************************************/

/**
 ***********************************************************************************************************
 * Constructor
 ***********************************************************************************************************/
RBVertexBuffer::RBVertexBuffer(uint32 uiUsage, uint32 uiMemPoolMask, RBHardwareBufferManager* pCreator, uint32 uiVertexSize, uint32 uiVertexCount, void* pNative)
: RBHardwareBuffer  (uiUsage, uiMemPoolMask, pCreator, pNative)
, m_uiVertexSize    (uiVertexSize)
, m_uiVertexCount   (uiVertexCount)
{
}

/**
 ***********************************************************************************************************
 * Destructor
 ***********************************************************************************************************/
RBVertexBuffer::~RBVertexBuffer()
{
}

/***********************************************************************************************************
 * 
 ***********************************************************************************************************/
void* RBVertexBuffer::Map( MapType  )
{
    return NULL;
}

/***********************************************************************************************************
 * 
 ***********************************************************************************************************/
void RBVertexBuffer::Unmap()
{

}

/***********************************************************************************************************/
